Réalité virtuelle : ces sujets qui font le buzz dans les labos
30 avr. 2010

Réalité virtuelle : ces sujets qui font le buzz dans les labos

Objet de recherche et outil pour la recherche, la réalité virtuelle intéresse de nombreuses disciplines, en informatique ou encore en sciences cognitives. Interface cerveau ordinateur, interfaces tactiles, réalité augmentée, interaction des gestes, convergence des objets... Les projets foisonnent en France et dans le monde. Voici les grands thèmes du moment.

Objet de recherche et outil pour la recherche, la réalité virtuelle intéresse de nombreuses disciplines, en informatique ou encore en sciences cognitives. Les projets foisonnent en France et dans le monde. Voici les grands thèmes du moment.

 

Les grands sujets de recherche en réalité virtuelle en informatique
Le brain computer interface  ou l’interface cerveau ordinateur
Image : le projet OpenVibe de l'InriaEn savoir plus :
- OpenVibe, un logiciel français pour agir par la pensée
- L'ordinateur connecté à nos muscles : bientôt une réalité  
Les interfaces tactiles
Image : Le Cubtile d'Immersion permet de manipuler des contenus en 3D et de naviguer dans des environnements virtuels.
En savoir plus :
- www.cubtile.com
- Les acteurs français de la RV
La réalité augmentée  (la localisation, l’affichage et la compréhension)
Image : restitution de l'abbaye de Cluny en réalité augmentée.
En savoir plus :
- Le Cerma de Nantes
- L'Institut image de l'Ensam
Le rendu graphique
Image : projection d'une reconstitution historique dans l'église de La Chartreuse de Villeneuve lès Avignon
En savoir plus :
- Le Limsi
- Irisa.fr
Le prototypage virtuel
Image : Simulation de manipulation des équipements d'un poste de conduite d'une Peugeot 1007
En savoir plus :
La réalité virtuelle dans l’industrie : développement des produits et des processus
L’haptique / le retour d’effort
Image : retour d'effort sur le plan de travail virtuel haptique, équipe-projet i3D de l'Inria
En savoir plus :
- "Réaliser des systèmes informatiques intuitifs"
- Equipe i3D
L’interaction à gestes
Image : le dessinateur de Spirou Jean-Claude Fournier avec le robographe d'Arevent
En savoir plus :
- "La collaboration avec les industriels est une de nos raisons d’être"
- Arevent  
La convergence des objets
Image : La table Cristal est un écran tactile duquel on peut commander les appareils de la maison
En savoir plus :
- Mi-lab
- "Partir de l’utilisateur, et construire autour de lui"
La naturalité des interactions
Image : Modélisation du geste sportif, équipe-projet : SIAMES de l'Inria
En savoir plus :
- "La collaboration avec les industriels est une de nos raisons d’être"
Les applications de RV pour les exosquelettes
Image : Exosquelette d'assistance à la marche et de port de charges lourdes (Honda)
En savoir plus :
- "Partir de l’utilisateur, et construire autour de lui"
Et aussi : la mise en réseau de plateformes virtuelles, les pièces "molles"

 

Les grands sujets de recherche en réalité virtuelle en sciences cognitives
L’évaluation comportementale de la présence physique  en environnement virtuel
Image : étude du sentiment de présence au CRVM
En savoir plus :
- "La collaboration avec les industriels est une de nos raisons d’être"
Pour la formation , l’étude du comportement humain en milieu virtuel
En savoir plus :
Quand la formation se décline au virtuel : l'exemple de GVT
La RV comme outil d’étude  du comportement humain (simplifier des situations pour se concentrer sur un sujet d’étude
Image : Pull-Navi, un nouveau type d'interface destiné aux développements à pied, à installer sur les oreilles de l'utilisateur
En savoir plus :
- CRVM  
La cyberthérapie  (traitement des phobies, rééducation après des lésions cérébrales)
En savoir plus :
- Apports de la réalité virtuelle à la prise en charge du handicap
- Laboratoire de cyberpsychologie  (Québec)

 

Exemples de débats éthiques
- Comment ressort-on d’un simulateur d’un point de vue physique et psychologique ? La question se pose aussi en réel, mais on perturbe encore plus le cerveau en virtuel.
- Comme l’explique Pascal Guitton, président de l’AFRV et chercheur à l’Inria : "On montre des images de synthèse en expliquant qu’il s’agit de la réalité. Or, on a tendance à croire ce que l’on voit. Si l’image est fausse, cela pose un problème. On commence à trouver des charlatans, par exemple autour de l'archéologie."

 

Copyrights : Inria (Jim Wallace, J.-C. Moschetti - REA), Jean-Charles Druais Laval Virtual, Ensam de Cluny, GAMSAU, UMR 694 MAP CNRS-MCC, Honda, CRVM

 

 


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