La réalité virtuelle passe à la vitesse supérieure

Cahier « La réalité virtuelle passe à la vitesse supérieure »

(@#p> Le salon Laval Virtual vient de se terminer sur un bilan plus que positif. Les nombreux projets présentés par les laboratoires de recherche laissent entrevoir des perspectives prometteuses. Dans les entreprises, la réalité virtuelle est également devenue un enjeu majeur, notamment en termes de conception et de formation. Tour d'horizon des grandes tendances d'un secteur en pleine effervescence.(@#/p>

A la Une

Réalité virtuelle : ces sujets qui font le buzz dans les labos
30 avr. 2010

Réalité virtuelle : ces sujets qui font le buzz dans les labos

Objet de recherche et outil pour la recherche, la réalité virtuelle intéresse de nombreuses disciplines, en informatique ou encore en sciences cognitives. Interface cerveau ordinateur, interfaces tactiles, réalité augmentée, interaction des gestes, convergence des objets... Les projets foisonnent en France et dans le monde. Voici les grands thèmes du moment.

Salon Laval Virtual 2010

"Partir de l’utilisateur, et construire autour de lui"
30 avr. 2010

"Partir de l’utilisateur, et construire autour de lui"

Professeur aux Arts et Métiers – Paritech, Directeur scientifique de Laval Virtual, Simon Richir a lancé ce qui est aujourd’hui le premier salon européen consacré à la réalité virtuelle. Laval Virtual 2010 s’est déroulé il y a quelques semaines, attirant professionnels et grand public. Le directeur scientifique du salon revient sur les innovations marquantes du salon, et sur ce qui fait le succès du salon – et de la réalité virtuelle – depuis quelques années.

Les exposants primés à Laval Virtual 2010
30 avr. 2010

Les exposants primés à Laval Virtual 2010

A l'occasion du salon Laval Virtual 2010, le remise des trophées de l'innovation a permis de récompenser 10 dispositifs de réalité virtuelle. Que ce soit au niveau de la robotique, des animations, des scanners 3D... l'innovation n'est pas un vain mot quand on parle de réalité virtuelle. Retour sur les projets primés.

Comprendre

Développement des technologies de réalité virtuelle
29 avr. 2010

Développement des technologies de réalité virtuelle

Chaque année, les salons spécialisés offrent aux visiteurs des nouveautés étonnantes en matière de réalité virtuelle. Mais où en est vraiment aujourd'hui cette suite de familles technologiques immersives ? Quels sont ses principaux avantages, mais aussi, ses principaux freins ? Que peut-on en espérer demain ? Petit voyage dans cette réalité de moins en moins virtuelle.

Le CRVM se spécialise dans la recherche sur le comportement humain en situation immersive
29 avr. 2010

Le CRVM se spécialise dans la recherche sur le comportement humain en situation immersive

Daniel Mestre est le responsable scientifique Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée (CRVM). Le CRVM, première plate-forme technologique fondamentalement dédiée à l’étude du comportement humain en situation immersive, permet aux scientifiques de développer des projets de réalité virtuelle, dont certains trouvent des applications en milieu industriel. Egalement directeur de recherche au CNRS, Daniel Mestre revient sur les potentialités de la réalité virtuelle au niveau de la recherche, et nous présente les projets en cours au CRVM. Entretien.

Comment l'INRIA revisite les interactions à gestes
29 avr. 2010

Comment l'INRIA revisite les interactions à gestes

Laurent Grisoni est responsable de l’équipe de recherche MINT (méthodes et outils pour l'interaction à gestes) du centre INRIA Lille Nord Europe, qui a succédé à l’équipe ALCOVE, dont il était aussi membre. Il revient pour IT Online sur les recherches faites au niveau des interactions à gestes, en nous présentant quelques unes des applications développées à l’INRIA. Entretien.

10 mots pour parler le langage de la réalité virtuelle
29 avr. 2010

10 mots pour parler le langage de la réalité virtuelle

Réalité virtuelle vs réalité augmentée, haptique, métavers auto-stéréoscopie, Web 3D... on se perd vite dans le monde virtuel ! Voici de brèves définitions des principales notions à connaître.

Evaluer

Réalité virtuelle : des acteurs plus structurés et mieux positionnés
29 avr. 2010

Réalité virtuelle : des acteurs plus structurés et mieux positionnés

De grands événements comme Laval Virtual, des associations comme l’AFRV, quelques grands champions comme Dassault systèmes ou PSA… le secteur de la réalité virtuelle est de plus en plus structuré et visible de l’extérieur. Et il n’est plus question du fameux "retard français".

Le jeu vidéo, un moteur puissant pour la réalité virtuelle
29 avr. 2010

Le jeu vidéo, un moteur puissant pour la réalité virtuelle

L'industrie du jeu vidéo est un poids lourd face au monde encore confidentiel de la réalité virtuelle. Cependant, les deux communautés échangent, s'apportent mutuellement des avancées et collaborent sur certains sujets de recherche. Les serious games  pourraient bien rapprocher les deux marchés.

La réalité virtuelle dans l’industrie : développement des produits et des processus
29 avr. 2010

La réalité virtuelle dans l’industrie : développement des produits et des processus

Pourquoi l'industrie s'intéresse-t-elle aux technologies de la réalité virtuelle pour ses activités de conception ? Comment et dans quelles conditions ces technologies y sont-elles mises en œuvre ? Panorama des pratiques et des principaux outils utilisés via quelques exemples industriels majeurs.

Prototypage virtuel d’une usine pétrochimique
29 avr. 2010

Prototypage virtuel d’une usine pétrochimique

Le prototypage virtuel est de plus en plus utilisé dans des domaines tels que l’automobile ou la construction. Gain de temps, d’argent et de main d’œuvre, las avantages de cette technique sont nombreux. Voyons concrètement comment le prototypage virtuel est utilisé au sein du bâtiment, avec l’exemple d’un projet de construction d’une usine pétrochimique.

In Situ

"Nous entrons dans une phase où nous utilisons la réalité virtuelle de manière opérationnelle"
29 avr. 2010

"Nous entrons dans une phase où nous utilisons la réalité virtuelle de manière opérationnelle"

Responsable d’une équipe de recherche sur l’usage industriel de la réalité virtuelle, François Guillaume revient sur l’utilisation de la RV par EADS. Principal avantage de cette technologie, elle permet d’introduire l’humain dans le produit virtuel.

Quand la formation se décline au virtuel : l'exemple de GVT
29 avr. 2010

Quand la formation se décline au virtuel : l'exemple de GVT

La solution  generic virtual training, développée par Nexter training, obtient des résultats comparables à une formation en réel, en tout cas pour la maintenance du char Leclerc. Avec deux principaux avantages clés : une réduction des coûts et des risques d’accidents.

Réalité virtuelle et conception : méthodes
29 avr. 2010

Réalité virtuelle et conception : méthodes

Si les technologies de la réalité virtuelle apportent aux entreprises de nouvelles perspectives et un gain de temps indéniable, comment conduire un tel projet sur le terrain. Comment intégrer la CARV dans la chaîne de conception de la société ? Quels sont les problèmes techniques à résoudre ? Existe-t-il des méthodologies ? Le point.

Produits

Un tableau de bord entièrement virtuel
18 mars 2010

Un tableau de bord entièrement virtuel

Fujitsu Microelectronics Europe a développé une solution système qui illustre les possibilités de réalisation de tableaux de bord totalement virtuels pour les futurs véhicules particuliers et utilitaires. Plus simples que les systèmes électromécaniques, ils modifient l’affichage en fonction des situations réelles de conduite.

IBM fait un pas de plus vers le cerveau virtuel
18 nov. 2009

IBM fait un pas de plus vers le cerveau virtuel

Développer un ordinateur dont le fonctionnement se rapproche de celui d'un cerveau. Tel est l'objectif d'IBM et d'une équipe de chercheurs universitaires qui, cette semaine, ont fait un pas de plus sur cette voie. Explications.

Les nouveaux robots Eporo de Nissan imitent les bancs de poissons
15 déc. 2009

Les nouveaux robots Eporo de Nissan imitent les bancs de poissons

Le constructeur automobile japonais s'est inspiré du comportement des bancs de poissons pour améliorer son système de prévention d'accidents. Résultat : le robot voiture Eporo présenté sur le salon Ceatec Japan 2009. Explications.

Un nouveau système pour convertir les cartes 2D en 3D
5 avr. 2010

Un nouveau système pour convertir les cartes 2D en 3D

Un nouveau système de collecte de données cartographiques qui permet de convertir les cartes numériques 2D en 3D, repose sur la combinaison de technologies de collecte inégalées en termes de portée et de qualité. Par ailleurs, une fonctionnalité intelligente de rendu des textures visuelles rend plus authentique les paysages urbains et aide les utilisateurs des systèmes de navigation à s’orienter plus facilement dans des environnements inconnus. Explications.