1. Réalité virtuelle
Le lecteur est invité à consulter l’article Réalité virtuelle : concepts et outils
[TE 5 900], qui présente plus en détail ce sujet.
Nous trouvons dans la littérature plusieurs définitions assez proches, faisant intervenir des termes identiques ou similaires. Deux termes ressortent de toutes ces définitions : immersion et interaction. Il s’agit d’une immersion efficace et partiellement naturelle de l’utilisateur dans un environnement virtuel. Cette immersion doit être analysée sous l’aspect technique et sous l’aspect psychologique, car il s’agit bien de mettre un sujet dans un monde virtuel et non pas seulement de « brancher »...
