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Article interactif

1 - STANDARDS DU FUTUR (2020-2040)

2 - CINQ MOTEURS DU CHANGEMENT

3 - DES RÉSEAUX SPÉCIALISÉS À L'INTERNET

4 - DE LA PROGRAMMATION À L'ASSEMBLAGE DE COMPOSANTS

  • 4.1 - Déploiement du logiciel
  • 4.2 - Évolution des langages de programmation
  • 4.3 - Approche orientée objet
  • 4.4 - Outils de développement : les cordonniers ne sont plus les plus mal chaussés
  • 4.5 - Vers l'assemblage de composants – Architectures orientées services

5 - DIALOGUE NATUREL AVEC LES MACHINES ?

  • 5.1 - Interface utilisateur
  • 5.2 - Navigateur Internet
  • 5.3 - Personnalisation
  • 5.4 - Créer la confiance par la sécurité

6 - ESSOR DES MOBILES, DU CLOUD COMPUTING ET DU DEEP LEARNING

7 - ÂGE DE L'INFORMATION

Article de référence | Réf : H100 v4

Essor des mobiles, du cloud computing et du deep learning
Informatique : les moteurs du changement et les standards du futur - Vers l'intelligence collaborative

Auteur(s) : Jean-Paul FIGER

Relu et validé le 21 juil. 2021

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NOTE DE L'ÉDITEUR

Cet article est la mise à jour d'un article du même nom publié dans nos éditions en août 2008.

23/01/2018

RÉSUMÉ

Les prévisions autour du déploiement d’Internet ont été largement dépassées. Le développement des technologies et des standards, la baisse continue des coûts des matériels, l’étendue planétaire de la connectivité, autant d’atouts qui ont fait de cette formidable coopération mondiale un succès inégalé. Cet article présente les grands principes qui ont permis à Internet de devenir la plateforme universelle dans la conception et la diffusion des applications informatiques. Il décrit les moteurs responsables de cette révolution, notamment les progrès des microprocesseurs et des systèmes de stockage. Il faut associer à ces formidables évolutions le bouleversement culturel engendré par les technologies de l’information, rendu possible par l’essor technique des télécommunications.

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ABSTRACT

Computing science: drivers of change and future standards - Towards collaborative intelligence

The deployment of the Internet has greatly surpassed expectations. The development of technologies and standards, the continuous fall in the cost of materials, and the globalization of connectivity have secured an unprecedented success for this great global cooperation. This article starts by describing the major principles that have made the Internet the universal platform for the design and diffusion of computing applications. It then focuses on the drivers of this revolution, notably advances in microprocessors and storage systems. These far-reaching changes run parallel to a profound cultural evolution generated by information technologies, made possible by the technical expansion of telecommunications.

Auteur(s)

INTRODUCTION

Le nombre d’utilisateurs connectés à Internet a dépassé 3,5 milliards en 2017 ce qui représente plus de 46 % de la population mondiale.

Les grandes tendances décrites dans les versions 1996 et 2008 de cet article ont produit les effets escomptés avec une tendance à l’accélération.

Plusieurs services comme la recherche Google ou Facebook dépassent largement le milliard d’utilisateurs.

Plus de la moitié des d’utilisateurs se connectent au Web en utilisant des terminaux mobiles au lieu de PCs, ce qui va profondément modifier les usages de l’Internet.

Les standards du Web définissent une Plateforme Web Ouverte [Open Web Platform] qui donne aux développeurs d’applications un acquis extraordinaire pour déployer des usages modernes sur de vastes réservoirs de données.

Cet article se compose de trois parties complémentaires : les standards du futur (2020-2040), les cinq moteurs du changement et les conséquences pour les entreprises et les particuliers :

  • la première partie – les standards du futur (2020-2040) – décrit les grands principes qui ont permis à l'Internet de devenir la plateforme universelle pour concevoir et diffuser des applications informatiques. Cette connaissance est indispensable à tous ceux qui influencent des réalisations informatiques ;

  • la deuxième partie – les cinq moteurs du changement – est une actualisation de l'article précédent. Les progrès continus que nous connaissons depuis 50 ans vont cependant atteindre les limites de la technologie au cours de la prochaine décennie. Cette partie est plus spécialement destinée à tous ceux qui veulent comprendre les causes de l'évolution de l'informatique ;

  • la troisième partie – les conséquences pour les entreprises et les particuliers – permet de comprendre et d’anticiper les révolutions entraînées par la diffusion de ces technologies.

La première version de cet article date de 1996. Elle expliquait comment Internet allait se déployer et « changer la donne ». Dix ans plus tard, ces prévisions souvent jugées trop optimistes ont été largement dépassées. Le déploiement universel des technologies et des standards de l'Internet, la baisse continue des coûts des matériels, la quasi-gratuité de la plupart des logiciels et la connectivité mondiale permanente pour quelques dizaines d'euros par mois ont entraîné une explosion d'innovations. Plus d'un milliard d'utilisateurs, d'expérimentateurs ou de développeurs connectés sur Internet sont les acteurs d'un processus de sélection « darwinien » qui remplace les décisions de comités souvent biaisées par la politique ou l'incompétence. Cette formidable coopération mondiale informelle a déjà produit les meilleurs logiciels – ceux qui font tourner l'Internet – et imposé ses choix, comme le MP3 pour la diffusion de la musique, Google comme moteur de recherche ou le « Flash player » pour la vidéo. Le temps où un fournisseur pouvait protéger son empire par des normes propriétaires est désormais révolu. L'architecture de l'Internet marque une rupture avec les architectures des systèmes organisées en îlots autour d'unités centrales ou de réseaux locaux. L'Internet est en train de devenir la plateforme sur laquelle se construisent et se déploient les applications de demain par l'interconnexion facile de services génériques. Cette nouvelle plateforme, dont Google est le paradigme, a déjà un impact considérable sur la manière de concevoir, de diffuser et d'utiliser les applications informatiques. Cet impact va être démultiplié par l'exploitation de cette intelligence collaborative dans tous les domaines de l'activité humaine.

 

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KEYWORDS

Computer   |   software   |   state of art   |   internet   |   hardware

VERSIONS

Il existe d'autres versions de cet article :

DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v4-h100


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6. Essor des mobiles, du cloud computing et du deep learning

6.1 Essor des mobiles

Le déploiement de l‘usage des téléphones mobiles reliés à l’Internet est explosif : 1,5 milliard d’exemplaires ont été vendus en 2016. C’est la miniaturisation des composants, l’Internet sans fil (Wi-Fi et réseaux mobiles) et des interfaces utilisateurs plus naturelles (gestes, voix) qui sont les responsables de cette révolution : un PC dans la main, mieux et 20 fois moins cher (figure 15). Le téléphone mobile intègre les fonctions d’un appareil photo, d’un caméscope, d’un lecteur de musique, d’une montre, d’un GPS, d’un téléphone, d’un PC, etc.

Les données (mail, photos…) sont automatiquement stockées dans le Cloud. Les câbles ont disparu. l’ergonomie est grandement simplifiée. En 1995, un enfant pouvait se servir d’un ordinateur avec clavier et souris à partir de cinq ou six ans. En 2015, dès deux ans, les enfants savent utiliser un téléphone mobile ou une tablette.

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6.2 Cloud Computing

Le cloud computing est un modèle informatique qui permet un accès facile et à la demande par le réseau à un ensemble partagé de ressources informatiques configurables (serveurs, stockage, applications et services) qui peuvent être rapidement provisionnées et libérées par un minimum d’efforts de gestion ou d’interaction avec le fournisseur du service.

Pour plus de détails, le lecteur pourra consulter l'article [H 6 020] Cloud Computing, Informatique en nuage des Techniques de l'Ingénieur (figure 16).

Cette technologie fournit de nombreux avantages :

  • mise en service de nouvelles ressources en quelques minutes au lieu de plusieurs semaines ;

  • pas d’investissement, on ne paye que ce que l’on utilise ;

  • très grande...

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - LEWIS (T.) -   The Next 10 000 Years.  -  Computer, vol. 29, no 5, p. 78 à 86 (1996).

  • (2) - MAYO (J.S.) -   Materials for Information and Communication.  -  Scientific American, vol. 255, no 4, p. 59 à 65 (1986).

  • (3) - KAY (A.) -   Computer Software.  -  Scientific American, vol. 251, no 3, p. 191 à 207 (1984).

  • (4) - TESLER (L.G.) -   Programming Languages.  -  Scientific American, vol. 251, no 3, p. 70 à 78 (1984).

  • (5) - NASA -   *  -  . –  http://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/image/marspath_ss24_1.jpg

  • (6) - MUNAKATA (T.) et coll -   Beyond silicon : new computing paradigms.  -  Communications of the ACM, vol. 50, no 9 (2007).

  • ...

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QUIZ ET TEST DE VALIDATION PRÉSENTS DANS CET ARTICLE

1/ Quiz d'entraînement

Entraînez vous autant que vous le voulez avec les quiz d'entraînement.

2/ Test de validation

Lorsque vous êtes prêt, vous passez le test de validation. Vous avez deux passages possibles dans un laps de temps de 30 jours.

Entre les deux essais, vous pouvez consulter l’article et réutiliser les quiz d'entraînement pour progresser. L’attestation vous est délivrée pour un score minimum de 70 %.


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