6. Difficultés, contraintes et limites
On peut estimer aujourd'hui qu'un premier seuil d'acceptabilité de la réalité virtuelle a été atteint dans l'esprit des industriels : immersion, interaction et temps réel commencent à être maîtrisés, permettant aux expérimentateurs d'avoir le sentiment d'appartenir au monde virtuel qu'on leur propose. Des équipements sont presque naturels d'usage et peu intrusifs, des logiciels sont disponibles qui ne présentent pas un niveau de complexité supérieur à celui des outils de l'informatique technique, des compétences existent sur le marché, les écoles prenant en considération les disciplines requises.
Malgré tout, l'usage industriel de la réalité virtuelle reste discret, encore cantonné aux gros comptes de l'industrie. Des difficultés de diverses origines continuent de se dresser en face des utilisateurs potentiels ; on peut en identifier au moins de trois natures :
-
culturelle ;
-
économique ;
-
organisationnelle.
6.1 Freins de nature culturelle
Certaines industries ont une culture de la maquette physique profondément ancrée dans leurs gènes et dans leurs modes de fonctionnement :...
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