3. Usage de la réalité virtuelle chez un constructeur automobile : PSA Peugeot Citroën
Nous avons choisi d'accorder une certaine importance à la mise en œuvre des technologies de réalité virtuelle dans le groupe automobile PSA Peugeot Citroën pour trois raisons :
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cette société s'est fortement impliquée dans ces technologies durant les dernières années et elle est considérée comme une des références du domaine en Europe par son niveau d'équipement et par le spectre des usages ;
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sa stratégie en la matière, ses choix, les applications qu'elle a développées trouvent des ressemblances chez d'autres constructeurs automobiles en particulier allemands et sont une illustration de ce que peut représenter la réalité virtuelle pour une grosse société industrielle ;
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l'auteur de ce dossier en connaît bien les détails pour y avoir été en charge de l'introduction et du développement de ces technologies.
3.1 Première expérience : Xsara Picasso virtuelle
PSA Peugeot Citroën s'est engagé pour la première fois dans une expérience de réalité virtuelle industrielle en 1999 pour une application au profit du marketing produit et du commerce.
La...
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