Attention

Documents numériques Gestion de contenu

Cet article issu de la base documentaire Représentation et traitemen... est en accès restreint

En savoir plus

Vous désirez plus d'informations sur le thème

Documents numériques Gestion de contenu

Documents numériques Gestion de contenu

OU

Vous vous intéressez au contenu de la base documentaire Représentation et traitement des documents numériques

fermer X

Vous consultez la base documentaire : Représentation et traitement des documents numériques / Référence 42312210

Interfaces graphiques - Fondements cognitifs

Référence H7215 | Date de publication : 10 août 2002 | Jocelyne NANARD, Marc NANARD

INTRODUCTION

Les interfaces graphiques, en anglais GUI (« Graphical User Interface »), sont les plus répandues à l’heure actuelle. Elles supposent d’une part des représentations visuelles à l’écran, aussi bien des objets de la tâche que réalise l’utilisateur que des objets de dialogue qui servent de support à l’interaction, et d’autre part un dispositif de désignation des objets à l’écran qui sert à initier la chaîne d’interaction.

Paradoxalement, la caractéristique principale des interfaces graphiques concerne moins l’aspect graphique que la métaphore d’interaction qu’elles utilisent. Toutes reposent sur la métaphore dite d’« interaction à désignation directe », par opposition à la métaphore de la « conversation » qui caractérise les interfaces à base de langages de commande textuels tels que Shell Unix.

En effet, depuis de nombreuses années, pratiquement depuis le milieu des années 1980, tous les ordinateurs sont équipés d’écrans graphiques. Même le texte y est dessiné, ce qui permet par exemple de disposer d’un nombre quelconque de polices de caractères. L’aspect graphique d’une interface n’est donc plus un critère discriminant. Même l’éditeur VI (prononcer « vihaï ») d’Unix utilise quelques possibilités des écrans graphiques. La vraie distinction repose donc essentiellement sur la façon d’interagir avec la machine.

En tenant compte de ce fait, nous présentons dans ce premier article les mécanismes cognitifs sur lesquels sont fondées les interactions dans les interfaces graphiques, puis dans un deuxième article [H 7 216], nous décrivons les principaux interacteurs des interfaces graphiques en expliquant les raisons de leur organisation et de leur architecture. Enfin, la dernière partie [H 7 217] montre comment sont implémentées ces interfaces et quels sont les principaux environnements de développement associés.

LA
BOUTIQUE    ..............................................................................................................

Construction

Environnement et construction

Vignette Environnement et construction

Le développement durable impose une autre méthode de construction plus respectueuse de l'environnement en prenant en compte le cycle de vie des matériaux et les techniques de production de l'énergie.

Innovations

Innovations en technologies de l'information

Vignette Innovations en technologies de l'information

La veille technologique comme moteur d'innovation pour anticiper les prochaines évolutions de marché

Transports

Transport ferroviaire

Vignette Transport ferroviaire

Maîtriser et développer les activités liées au transport ferroviaire

Mécanique

Mécatronique

Vignette Mécatronique

Les concepts essentiels pour augmenter la fonctionnalité de vos produits