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2 - VISUALISATION TRIDIMENSIONNELLE

3 - SIMULATION DE GESTES OPÉRATOIRES

4 - RÉALITÉ AUGMENTÉE

5 - ROBOTIQUE CHIRURGICALE

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Article de référence | Réf : TE5955 v1

Perspectives
Techniques de la réalité virtuelle en médecine

Auteur(s) : Hervé DELINGETTE

Date de publication : 10 févr. 2003

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Auteur(s)

  • Hervé DELINGETTE : Ingénieur de l’École centrale des arts et manufactures, - Docteur ès sciences - Directeur de recherche à l’INRIA (Institut national de recherche en informatique et en automatique)

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INTRODUCTION

Les développements de nouvelles techniques d’imagerie médicale, de technologies de l’information et de la robotique, ont révolutionné la pratique médicale au prix d’un degré de complexité accru.

Parmi ces technologies, la réalité virtuelle vient appuyer le praticien aussi bien lors des étapes de diagnostic, de thérapie que du suivi postopératoire.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-te5955


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6. Perspectives

Les techniques de la réalité virtuelle en médecine sont amenées à connaître un développement considérable dans les prochaines années. Cette virtualisation de la pratique médicale (simulation de chirurgie, endoscopie virtuelle, réalité augmentée et robotique), qui consiste à insérer une interface informatique entre le patient et l’expert médical, est rendue possible grâce à l’imagerie médicale, apparue il y a plus d’un siècle (Roentgen en 1895).

Cependant, il existe plusieurs spécificités de l’utilisation de la réalité virtuelle en médecine par rapport à d’autres champs d’applications industriels ou artistiques. Tout d’abord, pour qu’une technologie soit adoptée, il est nécessaire de la valider sur un grand nombre de cas et de prouver son apport pour la santé des patients. Cette considération, qui semble parfaitement logique par ailleurs, freine la diffusion de la technologie et augmente le coût de son accès. Enfin, il n’est pas concevable, de l’avis de l’auteur, de supprimer le contact entre le médecin et le patient pour des raisons techniques (études des symptômes cliniques, ...) mais aussi psychologiques.

À l’opposé, il existe d’autres facteurs objectifs qui tendent à accélérer l’adoption de ces nouvelles technologies. Tout d’abord, la pression démographique (vieillissement de la population et stagnation du nombre de médecins) et économique sur notre système de santé rend nécessaires les gains de productivité dans ce secteur. Il s’agit par conséquent de fournir des outils de plus en plus performants aux médecins pour optimiser l’utilisation de leur expertise. De plus, l’utilisation d’interfaces informatiques doit permettre une certaine standardisation de l’exercice de la médecine et donc de limiter les cas de mauvaises pratiques médicales. Enfin et surtout, ces techniques de la réalité virtuelle en médecine conduisent à des avancées spectaculaires dans le diagnostic et la thérapie de nombreuses maladies.

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - FOLEY (J.D.), Van DAM (A.), FEINER (S.K.), HUGHES (J.F.) -   Computer graphics : principles and practise.  -  Addison Wesley (1995).

  • (2) - LICHTENBELT (B.), CRANE (R.), NAQVI (S.) -   Introduction to volume rendering.  -  Hewlett-Packard Professional Books (1998).

  • (3) - DELINGETTE (H.) -   Towards realistic soft tissue modeling in medical simulation.  -  Proceedings of the IEEE : special issue on surgery simulation, p. 512 à 523, avril 1998.

  • (4) - BESL (P.J.), Mc. KAY (N.D.) -   A method for registration of 3D-shapes.  -  IEEE Trans. PAMI-14, p. 239 à 256 (1992).

  • (5) - SATAVA (R.M.), SACKIER (J.) -   Cybersurgery : advances technologies for surgical practise.  -  John Wiley & Sons (1997).

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