3. Conclusion
Au terme de cet article, on aura compris que le monde de la normalisation est un monde complexe, particulièrement lorsque l’on s’intéresse aux technologies de l’information et de la communication, parce que ces dernières évoluent très vite et que la normalisation a parfois bien du mal à les suivre. Le travail de normalisation ne s’arrête donc jamais.
Pour en rester au domaine que nous avons évoqué (le codage de l’image et du son), des travaux préparatoires se déroulent aujourd’hui dans le domaine de la haute définition, de la stéréoscopie (les jeux vidéos offrant, en particulier, des débouchés commerciaux gigantesques à la TV 3D), et du tatouage des images, technique qui permet d’éviter des utilisations non autorisées d’images fixes ou animées.
On le voit, beaucoup de travail reste encore à faire dans les forums, les consortiums et les organismes de normalisation. Mais grâce à ces nouvelles technologies, le processus de normalisation se raccourcit. Il aura finalement fallu moins de cinq ans pour mettre au point et stabiliser une norme comme MPEG-4 ; compte tenu de sa complexité c’est un véritable défi que les normalisateurs ont ainsi pu relever.
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