2. Modélisation
La notion de modèle est bien connue depuis l’Antiquité, soit sous forme de maquette physique, soit sous forme d’objets abstraits (mathématiques le plus souvent), ces derniers pouvant être adaptés pour aboutir à un prototype informatique respectant un certain nombre de propriétés. Nous nous intéressons essentiellement à la représentation de la morphologie des objets.
L’étude de la représentation des objets implique d’analyser les deux aspects fondamentaux de toute modélisation :
la représentation des caractéristiques (dans le cadre de cet article, essentiellement géométriques) des objets. Elle peut se faire sous une forme explicite, ou sous une forme implicite ;
la mise en œuvre d’opérations, par...
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