4. Adressage des objets
L’arbre syntaxique construit dans la phase d’analyse syntaxique donne la structure du programme à compiler. S’appuyant sur cette charpente, le compilateur va pouvoir produire le programme cible. Mais il est important, avant de produire ce programme, de savoir de quel type d’information il a besoin. Il vaut mieux effectivement savoir ce dont on a besoin avant de le produire... Nous allons donc sauter par‐dessus toute la production du programme cible pour y revenir par la suite 6
bien entendu. Examinons tout d’abord la question de l’adressage des objets.
Il est évident que toutes les constantes, les variables, les tableaux, les enregistrements figurant dans le programme source doivent avoir des équivalents dans le programme cible. À chaque fois que le programme source...
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