Principe d’autonomie
Autonomie des objets virtuels

Ajouter à la bibliothèque

H7005 V1 Archive

Principe d’autonomie
Autonomie des objets virtuels

Auteur(s) : Jacques TISSEAU, Marc PARENTHOËN, Fabrice HARROUET

Date de publication : 10 août 2007

Ajouter à la bibliothèque Ajouter à la bibliothèque

Logo Techniques de l'Ingenieur Cet article est réservé aux abonnés
Pour explorer cet article plus en profondeur Consulter un extrait gratuit

Déjà abonné ?

2. Principe d’autonomie

Une application de réalité virtuelle intègre un certain nombre de modèles numériques que l’utilisateur doit être capable de percevoir, d’expérimenter et de modifier dans les conditions du réel. Ainsi, l’utilisateur peut s’insérer ou s’extraire à tout moment de la boucle de contrôle/commande du système, lui autorisant l’exploitation des modèles en ligne. Quant au modélisateur, il doit intégrer un modèle d’utilisateur (un avatar ) dans son système pour que l’utilisateur puisse effectivement être pris en compte et participer à l’évolution de cet univers de modèles.

2.1 Exploitation des modèles

La perception, l’expérimentation et la modification constituent les trois modes principaux d’exploitation des modèles. Ils correspondent...

Cet article est réservé aux abonnés
Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 92 % à découvrir.

Cet article est réservé aux abonnés Consulter un extrait gratuit

Déjà abonné ?


Article inclus dans l'offre

"Technologies logicielles Architectures des systèmes"

( 408 articles )

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Services

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir le détail de l'offre

Inscrivez-vous aux newsletters !

Contactez-nous