5. Dialogue naturel avec les machines ?
Un programme transforme l'ordinateur en un outil adapté à un usage particulier, que cet usage soit la fabrication d'un avion ou l'écriture d'un document. L'interface utilisateur est la partie du logiciel qui sert d'intermédiaire entre l'utilisateur et le programme. Autrefois, l'interface utilisateur était la dernière partie à être conçue. Maintenant, c'est devenu la première. En effet, pour le débutant comme pour l'utilisateur expérimenté, ce qu'il perçoit devient « son » ordinateur. Cette illusion est la métaphore simplifiée que chacun construit pour expliquer les actions du système ou pour provoquer de nouvelles actions.
Il faut noter les travaux fondamentaux, réalisés dès 1973 par les équipes du Xerox Palo Alto Research Center (XPARC), avec l'invention de la souris et des fenêtres qui ont donné naissance aux premiers produits commerciaux comme le STAR en 1978 ou la LISA en 1982. Coûteux et peu performants, ces produits ont été des échecs. En 1985, le Mac d'Apple a été le premier produit à réussir commercialement, suivi en 1990 par Windows 3.0 de Microsoft dans le monde du PC.
La plupart des principes...
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