Simon RICHIR

Professeur des Universités - Arts et Métiers ParisTech, LAMPA (Angers, France)

  • Article de bases documentaires : AG2520 (relu et validé)

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    Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée pour la conception collaborative

    Comment les technologies numériques peuvent-elles faire évoluer les démarches de conception de produits, notamment dans les premières phases ? La réalité virtuelle et la réalité augmentée offrent de nouvelles opportunités, par exemple en expérience utilisateur. 

  • Plaçons-nous dans le domaine de la réalisation des systèmes utilisant les technologies de la réalité virtuelle. Cet article présente la méthode I2I permettant de créer un système innovant dans lequel l’utilisateur, placé au centre du dispositif, trouve une perception effective de certains aspects du monde réel. La réalisation logicielle et matérielle d’un tel système nécessite une analyse du comportement humain dans un monde virtuel, afin d’atteindre une immersion et une interaction sensorimotrices les plus abouties. Sont ainsi détaillés les concepts essentiels et les différentes phases de la méthode d’interfaçage I2I.

  • Comment les technologies numériques peuvent-elles faire évoluer les démarches de conception de produits, notamment dans les premières phases ? La réalité virtuelle et la réalité augmentée offrent de nouvelles opportunités, par exemple en expérience utilisateur. 

  • Article de bases documentaires : AG2521
    Réalité virtuelle et conception - Méthodes