5. Conclusion
Le design des courbes et surfaces pour l'industrie, le monde médical, la mode et les jeux vidéos a permis des avancées significatives pour la création de formes reproductibles et leur échange via des systèmes informatiques. Les besoins de représentation en 3D se sont accrus ces dernières années car ils permettent de recourir au virtuel afin d'économiser la réalisation de pièces réelles. C'est le cas par exemple lors de la conception de nouveaux avions où les équipes se retrouvent à valider leur travail sur une maquette virtuelle ou à tester dans un environnement augmenté le montage de pièces virtuelles. Le monde du cinéma utilise aussi beaucoup ces technologies via des outils logiciels adaptés. Les outils se sont donc perfectionnés au fur et à mesure de l'évolution des moyens de calcul et des besoins économiques. Il existe une communauté scientifique mathématique très active dans le monde...
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