6. Difficultés, contraintes et limites
On peut estimer aujourd'hui qu'un premier seuil d'acceptabilité de la réalité virtuelle a été atteint dans l'esprit des industriels : immersion, interaction et temps réel sont maintenant maîtrisés, permettant aux expérimentateurs d'avoir le sentiment d'appartenir au monde virtuel qu'on leur propose. Des équipements sont presque naturels d'usage et peu intrusifs et des logiciels sont disponibles qui ne présentent pas un niveau de complexité supérieur à celui des outils de l'informatique technique. Les compétences existent sur le marché avec plusieurs entreprises françaises ayant de 15 à 20 ans d’expérience, expertes en réalité virtuelle et réalité augmentée. Il ne faut pas les confondre avec certaines start-up récentes sans compétences spécifiques, qui savent juste simuler l’environnement virtuel en exploitant les récents visiocasques low-cost. Des écoles d’ingénieurs et des masters, certains...
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Difficultés, contraintes et limites