Jeux d’instruction
RISC-V : un jeu d'instructions open source

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RISC-V : un jeu d'instructions open source

Auteur(s) : Daniel ETIEMBLE

Relu et validé le 5 janvier 2021 | Read in english

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1. Jeux d’instruction

1.1 Évolution des jeux d’instructions

Un jeu d’instructions constitue l’interface entre le matériel (processeur) et le logiciel. C’est la cible d’un compilateur qui génère le code binaire correspondant aux instructions assembleur définies par le jeu d’instructions. Un jeu d’instruction doit être indépendant du matériel sous-jacent afin qu’il puisse s’exécuter sur des architectures matérielles différentes, ayant différents niveaux de complexité et de performance. Cette distinction existe depuis l’IBM360 (1965) et a permis de réaliser une gamme complète de machines, de la plus petite (360-20) à la plus performante (360-195) ayant toutes ce même jeu d’instructions.

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