2. Modélisation
La notion de modèle est bien connue depuis l’Antiquité, soit sous forme de maquette physique (principe encore utilisé aujourd’hui), soit sous forme d’objets abstraits (mathématiques le plus souvent), ces derniers pouvant être adaptés pour aboutir à un prototype informatique respectant un certain nombre de propriétés. Nous nous intéressons essentiellement à la représentation de la morphologie des objets.
L’étude de la représentation des objets implique d’analyser les deux aspects fondamentaux de toute modélisation :
la représentation des caractéristiques (par exemple, géométriques) des objets. Elle peut se faire soit sous une forme explicite, soit sous une forme implicite ;
la mise en œuvre d’opérations,...
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Modélisation