4. Instructions arithmétiques et logiques
Les instructions arithmétiques et logiques, avec les instructions de décalage et de rotations permettent de réaliser l'ensemble des opérations de calcul sur des données entières. Ces opérations portent sur la taille maximale des opérandes entiers, c'est-à-dire 32 ou 64 bits selon la version du jeu d'instructions. Dans les jeux d'instructions (3,0), les opérations ne portent que sur des contenus de registres. Dans les autres, les opérations peuvent porter aussi sur des opérandes mémoire. Lorsque les opérations ont des tailles inférieures à la taille des registres, il y a extension lors des chargements depuis la mémoire pour le modèle (3,0) et pour toutes les instructions pour les autres modèles.
Les instructions d'addition sans ou avec retenue d'entrées distinguent généralement l'addition sur des données signées et sur des données non signées. Dans certains jeux...
Cet article est réservé aux abonnés
Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 92 % à découvrir.
Déjà abonné ?
Se connecter
Lecture en cours
Instructions arithmétiques et logiques