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Le traitement du signal et ses applications

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Réalité virtuelle dans l'industrie - Développement des produits et des processus

Référence TE5965 | Date de publication : 10 févr. 2010 | Jean LORISSON

1. Raisons d'être de la réalité virtuelle en conception dans l'industrie

1.1 La maquette virtuelle en renfort de la maquette physique

Dans la grande majorité des industries manufacturières, le processus de développement des produits passe par des étapes de représentation physique : on parle de maquette physique ou encore de prototype physique, la différence entre les deux termes relevant du niveau de représentation pris en compte. La maquette est souvent inerte, statique ; elle ne traite que très partiellement les fonctionnalités du futur produit. Le prototype, quant à lui, est plus proche de la réalité finale ; il est souvent dynamique et il prend en charge les fonctionnalités et le comportement du produit.

Ces étapes de représentation sont d'autant plus importantes et structurantes quand le produit est d'une grande complexité technique et que son développement relève de processus longs et entremêlés :

  • quand il doit répondre à un nombre important de prestations dépendantes les unes des autres et pour lesquelles il est nécessaire d'établir un équilibrage ;

  • quand il comporte des milliers de pièces à développer ou à réemployer impérativement dans le cadre d'une...

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