2. Environnements virtuels
L’utilisation d’images de synthèse de manière statique est assez limitée. Ses applications se résument aux domaines de la publicité et des films d’animation. Dans ces domaines, on précalcule des images ou des séquences animées sur des ordinateurs puissants. Ces précalculs sont longs mais, dans ce cas-là, seul le résultat final compte et il n’est pas question d’interaction.
Dans le domaine industriel, ce genre de simulation est d’un intérêt limité et il est souvent nécessaire de proposer des solutions dans lesquelles l’utilisateur peut interagir en temps réel dans la scène en 3D.
C’est le domaine de la
réalité virtuelle
. Ici, la qualité des images n’est pas tant importante que la capacité à se déplacer et à interagir dans la scène. Le but final est bien évidemment de reproduire un environnement réaliste...
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Environnements virtuels