1. Simulation d’éclairage
À l’inverse du traitement d’images (qui analyse une image existante pour en extraire une sémantique), la synthèse d’image permet, à partir de la définition d’une scène, de créer des images dites « de synthèse ». Pour cela, il est nécessaire de définir l’ensemble de l’environnement en trois dimensions. C’est le processus de
modélisation
. Une fois la scène définie, il faut appliquer certains algorithmes qui vont simuler l’effet de l’éclairage (naturel et/ou artificiel) sur cette scène et ainsi permettre de la visualiser, c’est la phase de
rendu
. On recrée ainsi une photographie de la scène. Les méthodes actuelles permettent de générer des images de synthèse suffisamment parfaites pour ne pas faire la différence entre la vraie photographie et l’image générée. C’est ce que l’on appelle le
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