4. Simulation interactive
Une fois la première simulation d’éclairage fournie à l’utilisateur, nous devons maintenant lui permettre non seulement d’évoluer dans la scène en trois dimensions, mais aussi et surtout d’interagir avec les différents éléments du bâtiment et en particulier avec les sources lumineuses.
Le principe de la simulation interactive est le suivant :
l’utilisateur déplace, supprime, ajoute ou modifie un objet ou une source lumineuse dans une pièce ;
l’application lui fournit une première approximation du résultat visuel en moins de 3 s. C’est ce que l’on appelle le
temps interactif
, proche du temps réel ;
alors que l’utilisateur continue à se déplacer dans la scène et à modifier ses constituants, la solution initiale...
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Simulation interactive