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Réalité virtuelle et mixte pour l’apprentissage et la formation

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Conclusion
Réalité virtuelle et mixte pour l’apprentissage et la formation

Auteur(s) : Azzeddine BENABBOU, Romain LELONG

Relu et validé le 9 septembre 2025 | Read in english

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4. Conclusion

Cet article aborde les environnements virtuels pour l'apprentissage dans leurs fonctionnalités pédagogiques, dans leur conception, et dans leurs aspects d’adaptation des situations d’apprentissage.

L’hétérogénéité des produits présentés illustre bien la souplesse de la réalité virtuelle en tant que média, et sa capacité à se mettre au service de projets pédagogiques diversifiés. Tentant d’intégrer les théories d’apprentissage sans perdre de vue les spécificités de la réalité virtuelle, l’article a décrit comment les environnements virtuels pour l’apprentissage étaient conçus et sur quelques modèles ils reposaient. Des pistes de réflexions pour améliorer la motivation des apprenants, et favoriser leur engagement dans leurs apprentissages, ont été abordées en regardant les approches adoptées dans les serious games . Plusieurs...

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