9. Remarques pour conclure
Plutôt que de présenter en détail un jeu d'instructions particulier, fut-il le plus utilisé, cet article a présenté les caractéristiques générales des jeux d'instructions, à travers l'examen des grandes caractéristiques : longueur des instructions, format de données et d'instructions, manières d'implanter au niveau des instructions les constructions de base des langages de haut niveau.
Le lecteur qui veut programmer en assembleur ou qui veut insérer des instructions assembleur dans un programme écrit en langage de haut niveau, doit regarder plus en détail les caractéristiques du jeu d'instructions utilisé. L'objectif de cet article est de lui permettre de comprendre, dans un jeu d'instructions particulier, ce qui est commun à tous les jeux d'instructions et ce qui est spécifique à un jeu d'instructions particulier, en fonction de l'histoire de ce jeu d'instructions...
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