3. Diagramme d'activité
Nous prenons comme exemple de modèle de conception, issu des exigences des applications, le diagramme d'activités. Nous en rappelons tout d'abord ses principales caractéristiques puisqu'elles ont beaucoup évolué dans la version 2.0 de UML. Un tel diagramme pouvant modéliser un algorithme, nous proposons donc d'intégrer une sémantique comportementale à chacun de ces éléments de modélisation. Cependant, les propriétés de cette sémantique doivent être injectées au niveau du métamodèle UML. C'est pourquoi, nous en rappelons ses principales caractéristiques. Nous pouvons alors montrer comme un tel diagramme peut être transformé en un modèle de programme du langage « L », après que le concepteur ait pu compléter les éléments de programmation manquants. Ayant défini les propriétés comportementales du langage, les concepteurs peuvent vérifier un certain comportement au niveau du diagramme d'activité,...
Cet article est réservé aux abonnés
Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 92 % à découvrir.
Déjà abonné ?
Se connecter
Lecture en cours
Diagramme d'activité