2. Animation d’humains virtuels
Si on se limite à un ensemble restreint de mouvements, il est possible de concevoir des modules paramétrables d’animation. Le principe est le suivant : analyser un mouvement spécifique pour trouver un paramétrage et des opérateurs qui permettent d’adapter le geste à de nombreuses situations.
Pour la
locomotion humaine
, on définit généralement un automate avec les phases clé du cycle
...
Cet article est réservé aux abonnés
Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 92 % à découvrir.
Déjà abonné ?
Se connecter
Lecture en cours
Animation d’humains virtuels
Références bibliographiques
-
(1) - AHMAD (O.), CREMER (J.), HANSEN (S.), KEARNEY (J.), WILLEMSEN (P.) -
Hierarchical, concurrent state machines for behavior modeling and scenario control. In
Conference on AI, Planning, Simulation in High Autonomy Systems
(1994).
-
(2)...
Cet article est réservé aux abonnés
Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 92 % à découvrir.
Déjà abonné ?
Se connecter