5. Modèles pour la réalité virtuelle
Pour ce qui concerne la géométrie, le problème consiste, d'une part, à décrire sous une forme mathématique la forme d'un objet. Nous verrons que, dans le cas des objets solides, la représentation de la frontière entre l'intérieur et l'extérieur d'un objet est suffisante pour décrire celui-ci. La question de l'acquisition de ces modèles à partir d'objets réels sera également évoquée.
La seconde étape consiste à modéliser le comportement des objets face à la lumière, c'est-à-dire associer aux objets des propriétés photométriques liés aux matériaux qui les composent, ainsi que des algorithmes qui permettront le calcul d'images (entre autres) en temps réel.
Enfin, nous nous intéresserons aux modèles représentant...
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Modèles pour la réalité virtuelle