2. Résolution de problèmes
Les énigmes mathématiques ou logiques et la démonstration de théorèmes sont les premiers problèmes que l’on a tenté de déléguer à une machine, dans l’espoir que les capacités de mémorisation et la rapidité de calcul leur permettraient de faire plus vite et au moins aussi bien que l’homme. En réalité, le nombre de voies à explorer pour arriver à une solution est si grand que la seule puissance des ordinateurs est insuffisante pour atteindre des performances valables.
Exemple
le cas du jeu d’échecs est ici révélateur. La recherche du meilleur coup à jouer, en s’en tenant aux seules règles de déplacement des pièces, nécessiterait à un certain moment du jeu d’envisager un nombre impressionnant de coups, de répliques...
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Résolution de problèmes