Conclusion et perspectives
Prototypage des applications temps réel embarquées
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Conclusion et perspectives
Prototypage des applications temps réel embarquées

Auteur(s) : Nicolas DU LAC

Date de publication : 10 déc. 2005

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1 - Problématique du prototypage d’applications embarquées

2 - Notions de temps et de temps réel

3 - Étapes du prototypage

4 - Conclusion et perspectives

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INTRODUCTION

Les applications temps réel embarquées sont des systèmes installés sur des plates-formes mobiles (avions, automobiles, plates-formes robotiques mobiles...) et fournissant ainsi certains services tels que la présentation d’informations sur l’environnement du véhicule (détection d’obstacles, cartographie), le contrôle de tout ou partie de ce véhicule (réactions en cas de danger, pilotes automatiques) ou encore le relais pour l’échange de données (satellites de communications).

Ces applications existent ainsi depuis quelques dizaines d’années (systèmes d’instrumentations dans les avions, les fusées ou les satellites par exemple), mais n’ont toutefois pas encore envahi notre quotidien, restant jusqu’à présent cantonnées à des systèmes de haute technologie. Cela fait relativement peu de temps que le grand public voit apparaître des produits « grand public » ainsi équipés : ordinateurs de bord, contrôle de la vitesse d’une automobile, métros sans conducteur.... Il y a fort à parier que la décennie qui va suivre verra ce type d’applications se multiplier dans notre environnement, notamment dans le domaine de l’assistance à la conduite ou encore au niveau des systèmes de sécurité.

Ces applications seront de plus en plus complexes, faisant intervenir des capteurs variés et exigeants (vidéo, radars, télémètres laser, capteurs infrarouges, centrales inertielles, modules de communications radio...). Elles devront notamment savoir communiquer, d’une part avec des stations fixes de l’infrastructure qui les entoure, et d’autre part entre elles (mise à jour de données, alertes).

Face à la concurrence croissante dans le domaine du développement de telles applications, les industriels recherchent de plus en plus d’efficacité. On vise non seulement la réduction des coûts de développement, mais aussi celle du temps de développement d’un prototype fonctionnel, puis le délai jusqu’à industrialisation et commercialisation du produit final.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-s8192

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4. Conclusion et perspectives

Le prototypage d’un système embarqué temps réel est donc un projet impliquant autant le matériel que le logiciel. Les performances galopantes des PC standards poussent au développement de systèmes de plus en plus complexes, de plus en plus « intelligents », mettant en jeu de hauts débits de données provenant de sources diverses. On se tourne de plus en plus vers des applications de fusion de données.

Face à cela, des outils logiciels de plus en plus performants, dédiés au prototypage rapide sont développés, chacun doté de ses avantages et de ses inconvénients.

Il est évident qu’un seul logiciel ne peut pas répondre à toutes les attentes des ingénieurs développement. Il est donc important de se tourner vers des « logiciels spécialisés coopérant », capables de s’échanger des données et des commandes.

La tendance est donc à l’intégration logicielle de bout en bout, en tirant éventuellement parti de la simulation. Cela permet de se dégager au maximum des contraintes matérielles d’un prototype (disponibilité, coût), et de favoriser le tout logiciel, plus modulaire, permettant le travail collaboratif et la capitalisation des travaux effectués.

Pour des informations complémentaires le lecteur pourra se reporter aux références  à .

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