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Réalité virtuelle et application à la robotique

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Réalité virtuelle et application à la robotique

Auteur(s) : Philippe FUCHS, Alexis PALJIC

Relu et validé le 5 février 2015

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2. Applications

2.1 Applications générales

Cette partie donne une information générale sur toutes les potentialités de la réalité virtuelle concernant les applications non professionnelles. Il est difficile de faire une classification homogène, car certaines applications sont plus en développement qu'en utilisation banalisée, d'autres ont un poids économique, tandis que d'autres encore ne sont réalisées que sur un prototype unique. Si l'on considère que la plupart des jeux vidéo, utilisant partiellement ces techniques, sont des applications de réalité virtuelle, l'importance économique de la réalité virtuelle n'est pas du même ordre de grandeur. Pour notre part, nous considérons que seuls certains jeux exploitent les techniques de réalité virtuelle, lorsqu'ils permettent une immersion et une interaction...

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