RÉSUMÉ
Deux courants majeurs se trouvent à l’origine des langage à objets : l’intelligence artificielle et le parallélisme. Mais, le génie logiciel, la simulation et les langages de programmation pour le Web ont également contribué à cette avancée technique. C’est dans ce contexte que les langages à objets sont abordés dans cet article. Les concepts de base, ainsi que l’approche objet en général, sont tout d'abord traités. En s’appuyant sur une connaissance de langage de programmation classique, l’objet, la classe, le message et l’héritage sont ainsi détaillés. Pour terminer, l’approche objet est démontrée à l’aide d’un exemple d’application, puis les règles de conduite à adopter sont délivrées.
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INTRODUCTION
Les notions de base des langages à objets, et l’approche objet en général sont traitées dans ce document. En nous appuyant sur une connaissance minimale d’un langage de programmation classique, nous présentons les notions de bases présentes dans tout langage à objets que sont les concepts d’objet, de classe, de message et d’héritage. Puis, au travers d’une application typique, nous comparons une décomposition traditionnelle, une décomposition dirigée par les données et une décomposition objet d’un programme.
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Approche objet