1. Contexte et motivation
Pour certaines applications en réseau, les contraintes temporelles (délai, gigue, débit) peuvent être aussi importantes, voire plus importantes, que les contraintes sur la fiabilité des données reçues. Tel est le cas des flux multimédias comme la voix ou la vidéo, mais également celui de certains jeux vidéo en réseau. En effet, ces applications ont comme caractéristique commune une certaine tolérance aux pertes de données.
Pour ce qui est de la voix sur IP, les flux sont composés typiquement de paquets de petite taille émis de manière périodique, chaque paquet contenant un nombre relativement réduit d'échantillons de voix. Afin de minimiser le surcoût dû aux en-têtes, il est souhaitable que la taille de ceux-ci soit la plus petite possible.
Dans le cas de la diffusion (
streaming...
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