4. Conclusion
Cet article aborde les environnements virtuels pour l'apprentissage dans leurs fonctionnalités pédagogiques, dans leur conception, et dans leurs aspects d’adaptation des situations d’apprentissage.
L’hétérogénéité des produits présentés illustre bien la souplesse de la réalité virtuelle en tant que média, et sa capacité à se mettre au service de projets pédagogiques diversifiés. Tentant d’intégrer les théories d’apprentissage sans perdre de vue les spécificités de la réalité virtuelle, l’article a décrit comment les environnements virtuels pour l’apprentissage étaient conçus et sur quelques modèles ils reposaient. Des pistes de réflexions pour améliorer la motivation des apprenants, et favoriser leur engagement dans leurs apprentissages, ont été abordées en regardant les approches adoptées dans les
serious games
. Plusieurs...
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