Les pionniers de l’intelligence artificielle partaient du principe, dans les années 1950, que l’apprentissage et l’intelligence artificielle (IA) pouvaient être effectués par une machine. Depuis lors et surtout depuis les années 2000, ce secteur de l’informatique a connu une croissance importante dans tous les domaines, et il y a eu d'énormes investissements humains et financiers de très grands acteurs dans le monde pour le développement de projets et de produits incluant l’IA. On peut citer aux U.S.A. : Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft – et en Chine : Baidu, Alibaba, Tencent.
L’IA fait appel à une grande diversité des connaissances et des technologies impliquées : sciences cognitives, modes d’apprentissage et apprentissage automatique, traitement automatique de la parole, analyse et traitement du signal et de l’image, vision par ordinateur, robotique…
L’objectif de cet article et de l'article précédent
[TE 5 897]
est d’offrir un aperçu de la quantité et de la diversité des applications de l’IA dans le domaine des médias numériques, applications qui se multiplient depuis le milieu des années 2010.
Le premier article
[TE 5 897]
offre en trois parties :
un rappel des principes, des composantes et des techniques de l’IA, ainsi que de ses usages ;
un échantillon des applications de l’IA dans le domaine des images (photo, film, vidéo) ;
un échantillon des applications de l’IA dans le domaine des sons (parole, audio 3D, musique).
Ce deuxième article :