1. Constituants
Les interfaces graphiques WIMP (window, icon, menu, pointer) usuelles font intervenir deux caractéristiques principales :
elles nécessitent de pouvoir désigner la représentation d’un objet, d’une commande, d’une valeur. Cette action se nomme « pointer » ;
-
elles organisent le dialogue macroscopique avec les classes d’objets graphiques suivantes :
des fenêtres,
des icônes,
des menus.
Elles sont donc considérées comme des interfaces à désignation directe. Dans l’organisation détaillée du dialogue, elles utilisent une grande variété d’interacteurs qui mettent en œuvre le pointage. De façon générale, le dialogue est régi par un langage dont les éléments sont les interacteurs, aussi bien les fenêtres, les icônes, les menus que des interacteurs comme les boutons,...
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Constituants