1. Modélisation des scènes tridimensionnelles
La synthèse d’image fait une grande consommation de modèles afin de permettre la production d’une présentation graphique. On peut répertorier au moins les modèles suivants :
le modèle géométrique, qui permet de définir et représenter les formes des objets : les différentes familles de modèles géomé-triques différent de par les primitives utilisées, les possibilités de structuration de la scène et les facilités de passage d’un modèle à un autre ;
le modèle d’aspect, qui permet de décrire l’apparence extérieure d’un objet : on range essentiellement dans cette catégorie les techniques de modélisation de textures ;
le modèle d’illumination, qui tient compte de tous les para-mètres...
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Modélisation des scènes tridimensionnelles