4. Bibliothèques logicielles pour le rendu sonore spatial
Certaines des techniques de restitution sonore spatiale décrites ici sont implémentées dans diverses bibliothèques logicielles publiquement disponibles qui peuvent constituer un bon point de départ pour l'intégration de son spatialisé dans une application de réalité virtuelle. Ainsi,
DirectSound
, le composant audio de la librairie DirectX de Microsoft fournit un support pour la spatialisation du son sur enceintes ou au casque. L'intérêt de cette bibliothèque est l'accélération matérielle de ses fonctionnalités, supportée par une vaste majorité des cartes son (en particulier grand public). Les spécifications de la bibliothèque n'imposent toutefois pas d'algorithme prédéfini pour réaliser la spatialisation du son proprement dite, dont la qualité est donc dépendante du vendeur. De plus, cette bibliothèque est limitée à un unique type de plate-forme,...
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Bibliothèques logicielles pour le rendu sonore spatial