RÉSUMÉ
Grâce aux techniques de spatialisation, il est désormais possible de simuler des sources sonores virtuelles. Les systèmes de réalité virtuelle interactifs permettent alors une immersion totale dans l’exploration d’un nouveau monde. Cet article propose une analyse des différentes techniques pouvant apporter une dimension sonore immersive à un environnement virtuel interactif. Pour cela, la problématique du rendu sonore est tout d’abord abordée. La modélisation de la propagation du son, nécessaire à la maîtrise de la simulation, est ensuite largement détaillée. Les études des rendus audio structurés et optimisés, et des rendus audio 3D par manipulation directe d’enregistrement in-situ, viennent clore cet article.
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AUTEUR(S)
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Nicolas TSINGOS
: Chargé de recherche, INRIA (Institut national de recherche en informatique et en automatique) - Équipe REVES (rendu et environnements virtuels sonorisés)
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Olivier WARUSFEL
: Chargé de recherche, IRCAM (Institut de recherche et coordination acoustique/musique)
INTRODUCTION
Si la visualisation 3D bénéficie d'un développement privilégié pour les applications de réalité virtuelle, le son en est un autre composant incontournable. Les techniques de spatialisation du son permettent aujourd'hui de
simuler des sources sonores virtuelles
placées arbitrairement dans l'espace autour de l'auditeur. Sur casque ou enceintes, elles permettent une immersion décuplée dans les environnements de synthèse tout en restant naturelles et peu intrusives pour l'utilisateur. Ce dossier propose un tour d'horizon des différentes techniques pouvant être mises en œuvre pour apporter une dimension sonore immersive à un environnement virtuel interactif.
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Modèles pour le rendu sonore