1. Jeux d'instructions et types de données
Les langages de haut niveau définissent un certain nombre de types de données, à la fois pour les entiers et les flottants. Pour les entiers, on trouve les variantes signées et non signées sur 8 bits, 16 bits, 32 bits et 64 bits. Pour les flottants, on dispose des flottants 32 bits (simple précision) et 64 bits (double précision). Cette panoplie de formats différents correspond au fait que les besoins des applications sont différents :
le traitement d'images va travailler sur des octets (8 bits) avec un octet pour le traitement en niveaux de gris, trois octets pour le traitement couleur ;
le traitement du signal utilise généralement des données 16 bits, etc.
Avec les versions classiques, dites scalaires, des jeux d'instructions, les opérations arithmétiques sur les données...
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Jeux d'instructions et types de données