Instructions SIMD et instructions vectorielles
Jeux d'instructions : extensions SIMD et extensions vectorielles

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Jeux d'instructions : extensions SIMD et extensions vectorielles

Auteur(s) : Daniel ETIEMBLE, Lionel LACASSAGNE

Relu et validé le 5 janvier 2021 | Read in english

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2. Instructions SIMD et instructions vectorielles

Il existe une certaine confusion entre les termes SIMD et vectoriel. Clairement, les instructions SIMD travaillent sur des vecteurs constitués d’éléments qui peuvent être des entiers 8 bits, 16 bits ou 32 bits, des flottants simple ou double précision. De même, les développeurs de compilateurs pour des jeux d’instructions avec extension SIMD parlent de la possibilité de « vectoriser » ou non du code scalaire, c’est-à-dire d’utiliser les instructions SIMD. Cependant, au niveau de la définition des types d’instructions d’un jeu d’instructions, il y a une différence claire entre instructions SIMD et instructions vectorielles : pour effectuer les mêmes opérations, il y a beaucoup plus d’instructions SIMD que d’opérations vectorielles dans le jeu d’instructions.

2.1 Instructions SIMD

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