Présentation
Auteur(s)
-
Bertrand MEYER :
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Lire l’articleINTRODUCTION
1 Introduction
1.1 Du slogan à la réalité
1.2 Logiciel, génie logiciel
1.3 Quelques questions fondamentales
2 Cycle de vie
2.1 Définition et interprétations
2.2 Étapes
2.3 Variantes : le prototypage
3 Objectif majeur : la qualité du logiciel
4 Méthodes
4.1 Programmation structurée
4.2 Méthodes de conception descendantes et ascendantes
4.3 Méthodes de spécification
4.4 Méthodes à objets, types abstraits, modularité
4.5 Méthodes empruntées à l'intelligence artificielle
4.6 Méthodes de contrôle de la qualité
4.7 Méthodes de gestion de projets
5 Mesures et modèles
5.1 Modèles de coût
5.2 Modèles de fiabilité
6 Langages
7 Outils
7.1 Outils d'aide à la construction des programmes
7.2 Outils de gestion de projets et de configurations
7.3 Outils de contrôle et de validation
7.4 Au-delà des outila : les environnements
8 Vers une discipline scientifique
Index bibliographique
DOI (Digital Object Identifier)
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