Modélisation statique
Langage UML : développement de logiciel et modélisation visuelle

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Modélisation statique
Langage UML : développement de logiciel et modélisation visuelle

Auteur(s) : Patrick GIROUX

Date de publication : 10 février 2004 | Read in english

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4. Modélisation statique

4.1 Diagramme de classes

En UML, la classe est représentée par un rectangle dans lequel figurent les labels et les éléments textuels qui décrivent ses caractéristiques. Le rectangle représentant la classe en UML peut être scindé en trois : le compartiment supérieur contient le nom de la classe, le compartiment du milieu contient la liste des attributs et le compartiment inférieur contient la liste des opérations. Seul le compartiment supérieur est obligatoire. Les attributs peuvent être typés et les signatures des opérations peuvent être également spécifiées dans une syntaxe proche de celle des langages de programmation. UML définit un certain nombre de types élémentaires (entier, réel, chaîne de caractères, booléen, etc.). La figure 

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