Modélisation d'interactions entre objets
Langage UML : développement de logiciel et modélisation visuelle

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Modélisation d'interactions entre objets
Langage UML : développement de logiciel et modélisation visuelle

Auteur(s) : Patrick GIROUX

Date de publication : 10 février 2004 | Read in english

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7. Modélisation d'interactions entre objets

7.1 Scénario

À l’issue de la phase d’analyse de besoin, le modèle UML décrit des cas d’utilisation et un certain nombre de classes d’objets qui représentent ce que l’utilisateur perçoit. Chacun des cas d’utilisation peut être assimilé à l’intervention d’un acteur qui adresse au système une succession de stimuli afin de le piloter et d’activer ses fonctions. En UML, une telle séquence d’interactions entre les acteurs et le système est appelée un scénario . Pour un même cas d’utilisation, il peut exister différents scénarios, chacun se caractérisant par un début correspondant à son déclenchement, par une fin correspondant au résultat auquel il conduit et par des enchaînements successifs correspondant aux alternatives proposées et aux réactions...

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