Principe général
Interfaces graphiques - Architecture

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Principe général
Interfaces graphiques - Architecture

Auteur(s) : Marc NANARD, Jocelyne NANARD

Date de publication : 10 août 2002 | Read in english

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1. Principe général

1.1 Séparation entre interface et application

Les applications ne sont plus développées de façon monolithique, mais découpées en modules dont l’organisation repose principalement sur l’organisation des traitements.

Au-delà de cette pratique désormais acquise, une bonne architecture conduit à décomposer de façon rigoureuse et effective l’application en deux parties :

  • son noyau fonctionnel, lui-même organisé en modules ;

  • son interface.

La séparation entre interface et noyau fonctionnel va dans le sens de la modularité des programmes , qui est une règle de bonne pratique en génie logiciel (figure...

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