6. Conclusion
Les enjeux de la capture volumétrique vidéo à coût abordable sont nombreux et transversaux et peuvent amener à une démocratisation de ces techniques auprès de nombreux professionnels et du grand public. Son exploitation touche de nombreux secteurs comme l’audiovisuel, le jeu vidéo, les métaverses, le spectacle vivant, la médecine, le sport, la formation pour l’artisanat et l’industrie, etc.
C’est un secteur qui a peu de concurrence en Europe mais qui voit des avancées importantes sur d’autres continents. C’est un enjeu d’avenir qui peut également moderniser les médias, le numérique, la XR et l’AR mais aussi les télécommunications avec le
direct live
et la possibilité de transmettre à distance des hologrammes. C’est un enjeu important à l’époque de l’explosion des métaverses.
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