Réalité virtuelle et affections neurologiques
La réalité virtuelle au service de l'autonomie des personnes

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TE5958 V1 Article de référence

Réalité virtuelle et affections neurologiques
La réalité virtuelle au service de l'autonomie des personnes

Auteur(s) : Evelyne KLINGER

Relu et validé le 3 septembre 2025 | Read in english

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3. Réalité virtuelle et affections neurologiques

3.1 Contexte scientifique et hypothèses

Les affections neurologiques sont une cause majeure d’incapacités et de handicaps fonctionnels durables, dont les enjeux humains, économiques et sociaux sont considérables. Elles peuvent impacter de façon variée les différents champs de la cognition, c'est-à-dire les fonctions du traitement de l’information de haut niveau comme l’attention, la communication, la mémoire ou encore les fonctions exécutives. Elles entraînent un dysfonctionnement cognitif caractérisé par un fonctionnement en dessous de niveaux normatifs attendus ou une perte de capacités dans n’importe quel domaine du champ cognitif.

La rééducation cognitive est définie comme le processus qui permet d’accroître ou d’améliorer la capacité d’un individu...

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