Conclusion
Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Distribution. Usages. Qualité

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TE5694 V1 Article de référence

Conclusion
Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Distribution. Usages. Qualité

Auteur(s) : Jean-Noël GOUYET

Relu et validé le 1 février 2024 | Read in english

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5. Conclusion

Ce dernier article a décrit les formats, profils et normes utilisés pour la distribution en fichier ou en streaming sur réseaux, en l’illustrant par deux études de cas. Il a ensuite analysé les aspects liés à l’utilisation de produits audiovisuels immersifs, tels que les interfaces et le malaise sensoriel. Après un panorama d’applications et cas d’usage, il a évalué les facteurs de la qualité vidéo et audio ainsi que ceux de la qualité d’expérience. L’engouement et le battage médiatique, en particulier dans les années 2016-2018, autour de l’expérimentation et de l’utilisation de la vidéo 360° et de l’audio 3D dans différents domaines dont le broadcasting , a toutefois mis en relief les facteurs freinant ou empêchant le développement des applications et des systèmes audiovisuels immersifs 

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