2. Mécanismes de base
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2.1.1 Simulation et notion d’objet
Comme nous l’avons dit, le but visé est de faire fonctionner un programme non pas comme un algorithme, mais comme l’animation d’un modèle réduit. Ce modèle est construit à partir d’entités informatiques qui reproduisent « fidèlement » les objets du monde réel
2.1.4
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Mécanismes de base
Références bibliographiques
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(1) - GOLDBERG (A.), ROBSON (D.) - Smalltalk‐80, The Language - . Addison‐Wesley (1989).
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(2) - MASINI (G.), NAPOLI (A.), COLNET (D.), LÉONARD (D.), TOMBRE (K.) - Les langages à objets - . InterÉditions (1989).
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(3) - MEYER (B.) - Conception...
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