1. Interfaces visuelles à support fixe
Un écran d’ordinateur classique (donc monoscopique) est souvent utilisé pour différents domaines proches ou inclus à celui de la réalité virtuelle : les jeux vidéo, la CAO (conception assistée par ordinateur), la téléopération, entre autres. Nous n’entrerons pas dans le détail de ce type de matériel car il est connu par le lecteur.
Signalons cependant que ce type d’écran n’a pas encore de résolution suffisante comparée à l’acuité visuelle humaine. Il faut attendre les écrans ayant une résolution horizontale de 3 000 à 5 000 pixels suivant le champ de vision exploité.
À noter qu’un constructeur, Panoram Technologies, propose d’augmenter le champ de vision horizontal (à 140
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Interfaces visuelles à support fixe